招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。 设计水火草等经典属性相克规则,奠定战斗策略基础。通过属性差异引导玩家思考阵容搭配,提升对局策略深度。 设置多属性道馆与馆主,作为阶段性目标。击败馆主获取徽章,解锁新地图与剧情,引导玩家推进主线。
主线之外增加独立支线任务,邂逅特殊 NPC 与稀有精灵。填充世界观,提升地图内容饱满程度。 解锁部分大型精灵实现野外骑乘,加快赶路速度。优化跑图体验,减少重复移动造成的疲劳。 满足等级、道具、亲密度等条件完成进化。进化后外观与强度大幅提升,给予玩家明确成长反馈。